Hey!

I'm Diego, nice to meet you! Currently, I'm Community Ambassador for Star Trucker.
Before that, I was Community Director at Fictiorama and Brand Manager and Writer at Chibig.
I'm also writing Elementallis and making my own studio - Ao Norte

Games, games, games

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Communication & Marketing

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About

I've been working on videogames since I was a child. I mean, if playing counts as working. **When I grew up, I started writing for videogame websites and magazines. **Currently, I'm working at Raw Fury as Community Ambassador for Star TruckerBefore that, I was at Fictiorama from 2022 to 2023, as Community Director.From 2018 to 2022, I was at Chibig, working as Brand Manager on several games, both in-house and with external studios, and as a Game Writer writing the main games at Chibig, like Summer in Mara, Ankora: Lost Days and Elusive People.At the beginning of my career, I started my own studio called Backfire/Lovepunch Team (ask me why we changed the name, c'mon!). We made two awesome mobile games: Diagonal Hell and Nuclear Jelly. They were so awesome that we had to close our studio!In my free time I... also work on videogames, mainly writing them (I love writing, what can I do?) or advising and mentoring other studios and colleagues. Actually, my true passions are literature and movies. Ask me about any of those two things and you'll get trapped in a rant for hours, so be careful!

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Servicios

Hola!
Soy Diego Freire y llevo demasiado tiempo trabajando de esto.
Tras años trabajando en distintos juegos, tanto en la parte de comunicación y marketing como en narrativa, he decidido ofrecer mis servicios en abierto. Si sois un equipo indie, un solodev o tan solo alguien que necesita una mano en alguno de estos ambitos, no dudes en ponerte en contacto conmigo.

Cómo lo hacemos

  • Lo primero, mándame un mensaje a mi correo contándome qué necesitas y adjuntando toda la información que creas pertinente.

  • Después, tendremos una llamada de hasta dos horas donde trabajaremos conjuntamente uno o varios de los temas abajo listados.

  • Tas ello, te entregaré un informe con todo lo que hayamos hablado, trabajado y todo lo que considere necesario.

  • Este servicio tiene un coste de 50 euros.

Servicio gratuitoEn caso de no poder permitírtelo, el servicio se ofrece de manera gratuita sin necesidad de justificación. Tan solo avísame en el primer correo y lo vemos.

Más info

COMUNICACIÓN
Hablar sobre tu videojuego no es fácil. Lo sé, me ha pasado. Sin embargo, saber definir tu videojuego en un par de frases es clave en esta industria donde la atención es baja y la exigencia, extrema.

Preparación y revisión de pitchs
Un pitch es una herrramienta básica para trabajar la comunicación de tu juego. También te puede servir para conseguir financiación o el servicio de un publisher. Tener un pitch serio, pero que demuestre personalidad es trabajo. Mucho trabajo.
Plan de comunicación
¿Qué elementos clave diferencia tu juego del resto? ¿Cómo lo definirías en una sola frase? ¿Quiénes son tus referentes y tus competidores? ¿Cómo y dónde vas a comunicar tu videojuego? Todo esto y más se puede responder en un plan de comunicación.
Estrategias de marketing
Twitter, Discord, TikTok, Instagram, Youtube, Twitch, Influencers, Paid Ads, SEO, Prensa, PR, todo esto y muchísimas más palabras pueden ayudarte a dar de conocer tu juego... Si sabes cómo hacerlo.
Campañas de Kickstarter
Mi consejo es que no lo hagas. Si aún así quieres hacerlo, he creado tres campañas exitosas de Kickstarter y he colaborado en otras tantas. Tanto para plantearlas de inicio como para revisarlas cuando están listas, siempre es bueno tener una segunda opinión.

NARRATIVA
Poder escribir no es lo mismo que saber escribir. Y los videojuegos son una bestia distinta a cualquier otro medio escrito. Si no sabes ni por donde empezar o necesitas ayuda revisando lo que tienes o una mano extra, estás de suerte.

Worldbuilding
De Azeroth a Temeria, de Skyrim a la puerta de Baldur, los videojuegos son espacios de juegos antes que nada. Llenos de cultura, de gente, de historia, de enemigos, también esperando a ser descubiertos. Un worldbuilding fuerte hará que el jugador venga por el juego y se quede por el mundo.
Estructura y tramas
El viaje del héroe está pasado de moda. Hay que tener cuidado con las historias de salvador blanco. Y ojo con confundir objetivo de misión con objetivo de trama. En general, una estructura dramática robusta hara que el juego se destaque del resto. Y eso hace mucha falta hoy en día.
Diálogos y flavor text
La voz de cada person es única. También lo debería ser la de los personajes. Bien en diálogos recurrentes como en momentos clave, saber decir mucho con poco es un arte que se entrena con los años. El tipo que escribió Fire in the hole debería ser millonario.